如何让玩家在游戏中达成成就感?

游戏设计者是如何设定游戏难度的?设计者玩自己设计的游戏会不会很厉害?先来聊一下我个人认为优秀的难度设计。

比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡后,他便会对游戏失去兴趣,这也是心流体验中所谓的难度和玩家技巧不成比例。

  • 如何让玩家找到适合自己的难度
  • 如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平
  • 如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈